4つの軸での位置

S 安定挑戦 C挑戦 65%
L つなぐつくる Mつくる 66%
B 縁の下表舞台 F表舞台 80%
R 地域世界 G世界 78%

なぜこのタイプなのか

「編集部の見立て」は産業についての判断です。それ以外は、この企業の有価証券報告書から読み取ったものです。

動き方

この企業のデータが中心
  • ゲームの傾向(編集部の見立て) → 挑戦寄り
  • キャラクター・映像・音楽の傾向(編集部の見立て) → 挑戦寄り
  • レジャー・ホテル・旅行の傾向(編集部の見立て) → 中立
  • 売上高が2022年3月期から2026年3月期にかけて増加(上場企業の中では伸びがやや大きい) → 挑戦寄り[訂正有価証券報告書-第21期(2025/04/01-2026/03/31)]
  • 大企業が中心の市場(プライム)に上場 → 安定寄り

価値の生み方

産業の見立てが中心
  • ゲームの傾向(編集部の見立て) → つくる寄り
  • キャラクター・映像・音楽の傾向(編集部の見立て) → つくる寄り
  • レジャー・ホテル・旅行の傾向(編集部の見立て) → つなぐ寄り

届ける相手

この企業のデータが中心
  • ゲームの傾向(編集部の見立て) → 表舞台寄り
  • キャラクター・映像・音楽の傾向(編集部の見立て) → 表舞台寄り
  • レジャー・ホテル・旅行の傾向(編集部の見立て) → 表舞台寄り
  • 有価証券報告書が挙げる主な顧客(家庭・視聴者・企業) → 表舞台寄り[訂正有価証券報告書-第21期(2025/04/01-2026/03/31)]

活躍の舞台

産業の見立てが中心
  • ゲームの傾向(編集部の見立て) → 世界寄り
  • キャラクター・映像・音楽の傾向(編集部の見立て) → 世界寄り
  • レジャー・ホテル・旅行の傾向(編集部の見立て) → 中立
  • 主な顧客の地域(海外) → 世界寄り[訂正有価証券報告書-第21期(2025/04/01-2026/03/31)]

この分析は、企業の良し悪しや、就職・投資の判断を示すものではありません。

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