4つの軸での位置
S 安定挑戦 C安定 58%
L つなぐつくる Mつくる 58%
B 縁の下表舞台 F表舞台 58%
R 地域世界 G世界 63%
なぜこのタイプなのか
「編集部の見立て」は産業についての判断です。それ以外は、この企業の有価証券報告書から読み取ったものです。
動き方
この企業のデータが中心- ゲームの傾向(編集部の見立て) → 挑戦寄り
- キャラクター・映像・音楽の傾向(編集部の見立て) → 挑戦寄り
- インターネットサービスの傾向(編集部の見立て) → 挑戦寄り
- 不動産仲介・管理・再販の傾向(編集部の見立て) → 挑戦寄り
- 売上高が2021年12月期から2025年12月期にかけて減少(上場企業の中では伸びが小さい) → 安定寄り[有価証券報告書-第24期(2025/01/01-2025/12/31)]
価値の生み方
産業の見立てが中心- ゲームの傾向(編集部の見立て) → つくる寄り
- キャラクター・映像・音楽の傾向(編集部の見立て) → つくる寄り
- インターネットサービスの傾向(編集部の見立て) → つなぐ寄り
- 不動産仲介・管理・再販の傾向(編集部の見立て) → つなぐ寄り
届ける相手
この企業のデータが中心- ゲームの傾向(編集部の見立て) → 表舞台寄り
- キャラクター・映像・音楽の傾向(編集部の見立て) → 表舞台寄り
- インターネットサービスの傾向(編集部の見立て) → 表舞台寄り
- 不動産仲介・管理・再販の傾向(編集部の見立て) → 表舞台寄り
- 有価証券報告書が挙げる主な顧客(Inc.・個人・事業者) → 縁の下寄り[有価証券報告書-第24期(2025/01/01-2025/12/31)]
活躍の舞台
産業の見立てが中心- ゲームの傾向(編集部の見立て) → 世界寄り
- キャラクター・映像・音楽の傾向(編集部の見立て) → 世界寄り
- インターネットサービスの傾向(編集部の見立て) → 中立
- 不動産仲介・管理・再販の傾向(編集部の見立て) → 地域寄り
この分析は、企業の良し悪しや、就職・投資の判断を示すものではありません。
